Le guide express du raid ''Liberation of Undermine'' (WoW)

Le guide express du raid ''Liberation of Undermine'' (WoW)

Inside Basket 7/6/2025 à 07h15
Info ISB

Vous aimez les raids tendus ? Les strat' millimétrées ? Les wipes qui vous laissent en sueur et vos mates en PLS ? Bienvenue dans Liberation of Undermine, l'un des raids les plus explosifs (au sens littéral) jamais conçus dans World of Warcraft.

 

Ce guide est là pour vous aider à le dompter, boss par boss, sans y laisser trop de nerfs ni de flacons. Mais si vous préférez aller droit au but — pour looter sans lag, progresser sans drama ou simplement gagner du temps — vous pouvez aussi visiter https://skycoach.gg/wow-boost/raids/liberation-of-undermine.

 

Liberation of Undermine ne raconte pas de dragons épiques ni de prophètes en robe. Juste des magnats véreux, des IA survoltées, des mécaniques qui vous punissent à la frame près.

 

Chaque boss est un patron de cartel, un techno-sorcier ou un engin semi-légal conçu pour vous broyer.

 

Ce qui vous attend :

- 8 boss redoutables, chacun avec ses twists : tank swaps piégés, gestion de mana en zone de combustion, Council fight avec mort différée (oui, oui).

- Ambiance : Kezan sous stéroïdes. Gaz toxiques, plateformes mouvantes, tourelles auto-guidées. Tout est un piège.

- Prépa sérieuse obligatoire : WeakAuras maison, callouts préparés, burst timers millimétrés. Le raid ne pardonne pas les improvisations Slack.

 

Ce n'est pas un raid pour les touristes. C'est une salle d'opération tactique où chaque joueur est une pièce du puzzle — ou une bombe à retardement.

 

Vous êtes prêts ? Vérifiez vos compos, sortez les flacons, briefez vos kicks. Et souvenez-vous : dans Undermine, même les murs peuvent vous trahir.

 

Rendez-vous à Kezan. Et que vos logs soient dignes d'un top 10.

 

  • Boss 1 – Vexie et les Écrouabouilles

 

Le pitch : Vexie Pleingaz trace un sillon de terreur pure dans les cœurs avec sa bande. Après l'appel au secours de Gallywix, elle a amené ses gros bras pour rembourser une vieille dette et ajouter au passage quelques flaques d'huile dans les rues de Terremine. Stratégie

 

- Focus adds rapidement avant qu'ils ne saturent la zone.

- Surveillez les flaques d'huile : elles s'enflamment après quelques secondes.

- Mythique : les zones de flammes se propagent si mal gérées. Discipline de placement essentielle.

 

 

  • Boss 2 – Chaudron du carnage

 

Le pitch : Deux champions, un chaudron. Torq la Tempête (gorille galvanique) et Fusendo le Furieux (mécasaure magmatique) s'affrontent dans un duel aussi absurde que destructeur. Un combat qui met littéralement le feu à la salle. Stratégie

 

- Gardez les deux tanks séparés pour éviter les buffs croissants.

- Gérez les zones au sol pendant les AoE de chaque boss.

- Mythique : les phases se superposent avec des effets électro-magma. Prévoyez des rotations de CD.

 

  • Boss 3 – Rik Rebond

 

Le pitch : Rik adore deux choses : les explosions, et s'écouter parler. À bord de son résonateur sonique volant, il diffuse des ondes mortelles mélangées à de la propagande sonorisée à la gloire de Gallywix. Stratégie

 

- Kick les ondes prioritaires, sous peine de wipes rapides.

- Tuez les amplis soniques avant qu'ils ne résonnent.

- Mythique : placements fixes requis pour limiter les rebonds sonores croissants.

 

  • Boss 4 – Stix Jettetout

 

Le pitch : Chef du service de "nettoyage" de Terremine, Stix s'occupe des déchets, des manifestants, et de tout ce qui gêne. Son arsenal ? Des compresseurs, des pinces mécaniques, et un zeste de sadisme bureaucratique. Stratégie

 

- Nettoyeurs mécaniques à burst rapidement avant qu'ils ne déchaînent leur AoE.

- Déplacements fréquents pour éviter les lignes de déchets toxiques.

- Mythique : les zones nettoyées infligent des effets inversés (heal interdit, purge nécessaire).

 

  • Boss 5 – Pignonneur Crosseplatine

 

Le pitch : Ingénieur en chef du chaos rentable, Pignonneur teste sur vous ses inventions instables dans une logique 100 % profit. Pour lui, vous êtes un crash-test ambulant. Stratégie

 

- Priorité aux drones de calibrage : leur surcharge rend les boss invincibles temporairement.

- Alternez les placements pour gérer les pièges au sol.

- Mythique : gadgets expérimentaux assignés aléatoirement. Communication obligatoire.

 

  • Boss 6 – Le Bandit manchot

 

Le pitch : Le Bandit manchot est la mascotte impitoyable du casino. Chaque tirage est une mécanique différente, chaque échec, une punition. Stratégie

 

- Interprétez les symboles pour anticiper les mécaniques (ex. cerise = AoE, cloche = tank buster).

- Bougez rapidement selon le motif affiché.

- Mythique : double tirage. Deux mécaniques simultanées avec débuff cumulatif.

 

 

  • Boss 7 – Verr'Minh, chefs de la sécurité

 

Le pitch : Deux têtes, un ogre, et une obsession : garder la salle forte de Gallywix à l'abri. Coordination parfaite, force brute et pièges à foison. Stratégie

 

- Tanks alternent sur les frappes synchronisées.

- Adds prioritaires à burst avant les phases d'enragement.

- Mythique : debuff de désorientation sur les healers. Nécessite une rotation visuelle stricte.

 

  • Boss final – Roi du chrome Gallywix

 

Le pitch : Gallywix ne veut pas simplement gagner. Il veut vous ruiner. Planqué dans son bunker blindé, il active tout ce qu'il a : IA malveillante, mechs custom, pièges de spéculation. Stratégie

 

- Phase 1 : répartir le raid entre les deux salles (banque et coffre) et synchroniser les timers.

- Phase 2 : débuff de dette. Chaque action coûte des ressources. Gestion minutieuse du mana et des CDs.

- Mythique : les mécaniques des autres boss réapparaissent façon roulette. Prévoir callouts et compo adaptative.

 

  • Bonus – Les loots à surveiller dans Terremine

 

Pas de raid sans récompenses. Liberation of Undermine regorge d'objets à la fois farfelus et puissants — comme seuls les gobelins savent les bricoler. Voici quelques pièces qui valent le détour :

 

1. Les Poings Enfusionnés de Torq

Armes de pugilat récupérées sur le Chaudron du carnage, elles infligent des dégâts de feu en cône à chaque coup critique. Parfait pour les mêlées AoE.

Bonus caché : l'effet sonore qui fait trembler les murs. Littéralement.

 

2. Le Diamant de Jastor

Anneau très rare qui copie aléatoirement les stats secondaires d'un joueur proche.

Excellent pour les rôles hybrides — risqué pour les control freaks.

À porter en connaissant votre raid… ou pas.

 

3. La Cape du Testeur d'Urgence

Un parachute intégré et un boost de déplacement temporaire quand vous tombez à moins de 30 %. Idéal pour fuir une mauvaise strat en beauté (ou en vie).

 

4. Le Jeton Triple-Zéro du Bandit manchot

Bijou aléatoire. Très aléatoire. Peut vous donner 15 % de hâte… ou vous infliger un stun.

À utiliser à vos risques et périls. Mais ça fait des logs intéressants.

 

5. Ensemble de classe – Surcharge gobeline

Chaque classe dispose d'un bonus 2P et 4P inspiré des mécaniques du raid.

Exemple (Voleur) :

- 2 pièces : augmente la durée de vos poisons à chaque esquive réussie.

- 4 pièces : les coups portés pendant une phase de chaos réduisent les CD défensifs.

 

  • Conclusion

 

Liberation of Undermine, c'est plus qu'un raid : c'est un test de communication, de mémoire musculaire... et de résistance mentale au troll gobelin.

Mais si votre équipe reste soudée, que les strats tiennent, et que vous maintenez un peu de sang-froid dans le chaos, vous en ressortirez pas seulement mieux looté — mais aussi plus fort.